그러나 일부 조사에 따르면 비디오 게임에 단기적으로 노출되면 폭력에 대한 민감도가 높아지고(둔감화와 는 반대로) 중립 비디오 게임에 노출되는 것과 비교하여 P300 진폭이 증가할 수 있다고 합니다(Zhong et al., 2013). 또한, 공격적인 인식 트리거링은 침략의 역사가없는 개인의 더 큰 P300 진폭과 연관되었습니다 (패닝, 2011), fMRI 연구는 등쪽 전방 피질을 cingulate 피질 (dACC)가 위험한에서 활성화한다는 것을 밝혔다 (Denson et al., 2009) Murray et al. (2006)는 폭력적인 TV 프로그램을 시청하면 정서적 조정, 각성, 주의 력 및 정서적 기억의 인코딩 및 검색뿐만 아니라 시각 운동과 관련된 영역의 활성화를 초래한다는 것을 발견했습니다. 사물과 장면을 보고 청각 모니터링을 할 수 있습니다. 따라서, 이러한 연구에서, 폭력 매체에 단기 노출 후 폭력에 대한 민감성 및 이러한 뇌 영역의 특정 활성화는 공격적인 인식의 증가와 관련이 있는 것으로 보인다. 두 비디오 게임은 예비 연구에서 테스트되었다: 구조 팀 2, 친사회적 게임, 로드 러쉬, 중립 게임 (이는 이전 연구에 따라 평가되었다; 웨이 외, 2010). 구조대 2에서 플레이어들은 허리케인에 맞은 세 개의 섬을 재건해야 하는 구조 대원들을 통제했습니다. 작업에는 갇힌 민간인을 구출하기 위해 잔해를 제거하는 것이 포함되었습니다. 자원을 생산하기 위해 손상된 레스토랑, 집 및 목재 공장을 수리; 교량, 주차 활주로 및 인프라를 복원하는 부두를 고정; 귀중한 보석을 수집하는 시간에 대한 경쟁; 불을 내다; 좌초 된 수영선수들을 구출합니다. 로드 러쉬는 플레이어가 연료가 다 떨어지기 전에 도로 끝까지 차를 몰고 게임을 이길 것을 요구했습니다.

그것은 이전 연구에서 중립 비디오 게임으로 사용되었다 (웨이 등, 2010). 공격적인 행동에 대한 친사회적 비디오 게임의 효과를 조사하는 연구가 부족하지만, 폭력적인 비디오 게임의 공격성 에 미치는 영향의 신경 상관 관계에 대한 여러 연구가 수행되었습니다.